Adobe Flash : Introduction
Objectifs
Etre capable de créer des pages Web contenant des animations.
Prérequis
Connaître l’environnement Windows et Internet.
Contenu
Introduction
- Découvrir l’environnement de Flash : premiers pas dans l’interface (les menus, la scène, la ligne de temps, les barres outils et les palettes)
Les outils de dessin
- Comprendre les différences entre les niveaux de tracé
- Utiliser les outils ligne, ovale, rectangle, crayon, pinceau, encrier, pot de peinture, pipette, gomme et loupe
- Utiliser les outils de sélection : lasso et curseur
- Utiliser les outils texte, le dégradé
Symboles
- Symboles et instances / Utiliser l’édition des symboles
- Découvrir la librairie des symboles
- Connaître les propriétés des instances
Animations
- Découvrir les techniques de base (image clé et interpolation)
- Utiliser la ligne du temps
- Gérer les calques
- Connaître les propriétés de l’animation et utiliser l’animation image par image
Interpolation
- Interpolation de mouvement et interpolation de forme
- Utiliser le calque de guides et utiliser les calques de masque
- Clip d’animation
Boutons
- La ligne du temps (bouton)
- Créer de boutons et implémenter des boutons dans l’animation
Interactivité
- Utiliser des actions sur une image clé et mettre un label sur les images clé
- Sélectionner les actions
- Structurer l’animation
Interactivité : « tell target »
- Identifiant unique
- Utiliser « tell target » pour contrôler les clips d’animation
Son
- Importer des fichiers son
- Adresser et modifier des sons, création de comportement sonore
Importation de média externe
- Importation d’images
- Importer des graphismes vectoriels provenant d’autre application (ex : Adobe Illustrator)
Publication
- Créer une animation de pré chargement
- Créer des scènes
- Publier
